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明日へと続く記憶

漫画、アニメ、ゲーム、音楽、ライトノベルの感想を書いたり、絵を描いたりしています。

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頑張ればイベント中にノビから発光できるかもしれない 

火曜からサマースペシャルと題して、イベントが開催されています。
その中で注目すべきなのは、ミュータントダンジョンと呼ばれる日本独自のダンジョン。

ダンジョンとはいえ、狩りをするわけではありません。
ダンジョン内で入手できる生晶石を手に入れることが目的です。
これを持ち帰ってくることで、色んな特典が貰えます。

1つは特設MAPであるキャンプ場にて使用できるキャンプチケットと交換してもらえること。
キャンプ場は鯖合計で納品された生晶石の数に応じてレベルアップしていき、施設が充実していきます。
例えば転送屋であったり、付与屋であったりと便利なものがあり、利用するためにチケットが必要です。
まだまだキャンプ場レベルが低いものの、今のうちにチケットを蓄えておけば、後々楽になるでしょう。

もう1つは、生晶石を納品する際に経験値が貰えること。
これは倉庫で移動できるため、低レベルキャラの育成に役立ちます。

ミュータントダンジョンは全4層からなりますが、最下層はMVPボスが大量にいるため、3層のポリン部屋をクリアした先にある生晶石をGETした後は、蝶で戻るのがベストかと思われます。
3層までに入手できる生晶石を経験値に換算すると、平均88k程度。
速度増加をかけたチャンピオンで、1周あたり1分半程度で行き来できるため、時給3.5M分ぐらいは稼げます。
ジョブ経験値も一応貰えますが、そちらは大したことが無いため、未転生の一次職ないしは二次職向けですね。

ミュータントダンジョン最短ルート

サマスペスレにあったダンジョン最短ルート。
基本的にレース状態となっているため、敵はガン無視です。
歩行速度が重要なのは言うまでもないですが、ある程度耐えられるキャラでないと死んでしまうので注意です。

しかし、せっかく稼いでも別段育てたいキャラがいないのがなぁ……。
黒篭に使うのはちょっと勿体無い気もするし、どうしたものか。
1から何かキャラ作ってみるか。
累計経験値3.5Mでもベース62になるみたいだし。

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PT狩りをするたびに、もっと強くなりたいと思う 

昨日はタイミング良く人が揃っていたので、5人でゲフェニア狩りに行ってきました。
結構深夜にも関わらず参加してくださった皆様、お疲れ様ですw

5人いればゲフェニアだって怖くない

この間、3人で狩りに来た時は話になりませんでしたが、今回は頑張れました。
何といってもQMのおかげですね。
回避もHITも全く足りていないので、QMがないとプリさんに回復して貰うだけの存在になってしまいます。
連柱崩撃を覚えたおかげで、まだ少しはダメージソースが上がったのも良かった、のかもしれない。

まぁ、そんなことはさておいて、単純に5人で狩れたことが楽しかったですね。
ソロもいいけど、やっぱりPTは面白い。
また時間が合えば、遊びに行きましょう。

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人気が鰻上りの狩り場らしい 

ROにログインしたら、ヒザシとスミレさんがゲフェニア行くところだったので、飛び入り参加してきました。
配置転換がいつあったのかも忘れましたが、天使系mobが出現するようになって以来、おそらく初めての突撃です。

悪魔の天使が共存する世界

まぁ、予想通り死にまくって戻ってきましたがね。
昔、軽い気持ちでタナトスに行った時、天使系mobの強さを思い知っていたので、やっぱりなと思いました。

でも、R化のおかげでFLEEが上がっているため、思ったいたよりも粘れたかな。
問題は火力の方で、高レベル狩場では発勁頼りだったので、かなり厳しい結果になりました。
DEXが足りてないから、コンボも半分ぐらいしか当たらなかったしなぁー。
ヒールの回復量低下も、かなりの痛手でした。

せめて90代になれば、もう少しまともにPT狩りできるようになるのかな。

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支援修羅が現実味を帯びてきた 

今、注目を浴びつつある修羅スキルの一つ「点穴 -活-」の検証動画を観ました。



おー、こりゃすげー。
元々のスキル説明では、最大レベル5でMHP増加+15%、HP自然回復速度増加+200%というもので、イマイチなスキルだと思っていたのですが、この被ダメ軽減は凄い。

アスムが弱体化したことにより、相対的にかなり優秀な防御スキルとなってますね。
使用者のVITを上げる必要性はあるものの、三次職ならステをフラットに振るだろうし、これは使えそうだ。
問題は、スキルツリーとスキルポイントか。
三次職がジョブ70まで上がればよかったのになぁ。

ああ、その前に三次職に転職しろってのは言わない約束ですよ?

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ギロチンクロスとアークビショップ 

本日、ヒザシとPONTAさんが、それぞれ3次職に転職しました。

ギロチンクロス誕生

アークビショップ誕生

二人ともおめでとうー!
これから先は絶望的な経験値テーブルになってるけど、二人ならきっとやれるよ。間違いない。

これ以上、置いて行かれないように自分も頑張ります。

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渡り鳥全員集合 in ミッドガルド 

約1年振りに渡り鳥メンバーで集いました。
今年は無料開放キャンペーンに合わせる形で、ROの中での再会となり、懐かしさ倍増でしたね。

数年振りのRO内で集合

ずっと機会を窺っていたスミレさんの紹介もできました。
当日、急に話を振ったにも関わらず、快く了承してくださった黒依さんと八神さんに感謝。
思っていた以上にフレンドリーな雰囲気となって、良かったです。

今回の同窓会で、狩りに行く場所を幾つか検討していたのですが、最終的にETとなりました。

渡り鳥フルメンバーinエンドレスタワー

ETにしたことは、間違いではなかったと思いますが、心配していたリニューアルの影響がモロに出てしまいましたね。
はっきりいって、ボロボロで酷い状態でした。
やっぱりMVPボスは強かった。
まぁ、それはそれで楽しかったともいえますから、いいんですけどw

ちなみに、5Fのエドガ戦にて、緑色のフラッシュに悩まされました。

ミドリフラッシュ

他のみんなは何ともないという話だったので、何故か僕だけがこんなことに。
秒間2,3回点滅していて、直視できない状況でした。

とにもかくにも、久しぶりに会えて楽しかったです。
雑談するだけでも、あっという間に時間が過ぎてしまいました。
またみんなで会える日を楽しみにしています。

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ROリニューアルによる考察・チャンピオンの狩場編 

R化後のレベル76チャンピオンの狩場報告をまとめてみました。
無料開放期間と同時に、転送NPCとステータスUPをしてくれるNPCが配置されたおかげで、非常に動き回りやすい状態です。
良い機会だと思い、各所回ってみました。

レベル76チャンピオン

・スペシャルボーナスによりHIT+10、FLEE+20、Atk+20、Matk+20適用中

▼北洞窟ルワンダ(コモド北)
R化スタゴレの場合

モンク時代、発光の追い込みに利用していた場所に、早くも狩りに行けるようになりました。
R化が来る前は、とてもではないですが、まともに狩れなかったんですがね。
ただし、見ての通り、発勁のダメージがあまり通りません。
発勁だけで倒そうとすると6発打ち込む必要があります。
当然ながらSP管理が厳しく、気奪を行う時間が長くなりました。

経験値効率は悪くなし。
エル塊もコンスタントに入手できます。
死ぬ可能性がほぼゼロの代わりに、単調な狩りで眠くなりますね。

▼ジュノーフィールド06(スリーパーMAP)
R化スリーパーの場合

モンク系にとっての聖地も、今回の修正により大きく状況が変わりました。
まず、発勁でスリーパーは狩るのが辛くなりました。
1確で倒すのは、かなり厳しいと言わざるを得ません。
幸い、発勁に属性が乗るようになったため、火付与すればまだ可能性は残っています。
しかし、柔らかくなったので、普通に殴っていた方が多分効率いいでしょうね。

以前の味を知っていると満足できないかもしれませんが、経験値も金銭面もなお優秀かと。
まだレベルが低いため、囲まれると痛いですね。

▼氷の洞窟2F
R化スノウアーの場合

ここもまた回避率が上がったことにより、狩れるようになった場所ですね。
ですが、HITが足りていないため、ミスが多くて殲滅速度にバラつきがあります。
無形チェインに付与して狩ると、コンボのダメージが爽快で楽しい。
HFのスタンによりフルボッコされたり、属性攻撃による事故死などもあり、気が抜けません。
基本的にコンボを全て猛龍拳に繋いでいるため、SPが足らず、気奪が欠かせませんね。

経験値効率は、現在の最高時給を叩き出せます。
スノウアーcのレアも狙える良狩場ですね。
問題は、転送NPCがいなくなった後、準備をするのが大変ということかな。

▼ノーグロード1F
R化ラーヴァゴーレムの場合

付与狩場として初期から有名な狩場。
火特化があればいいのですが、残念ながら持っていないので無形特化に水付与しました。
ラーヴァゴーレムにだけしか効き目がありませんけど、致し方ありません。
付与ありでも、発勁のダメージが随分と下がったので、4,5発放たないといけないです。
湧きが激しいため、ガンガン倒していかないとあっという間に囲まれていまいます。
ソロだと忙しい狩場ですね。

装備をそろえれば、経験値効率は化ける可能性がありますね。
金銭面は、プチレアが地味に美味しい。

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ROリニューアルによる考察・キャラ性能編 

ROリニューアルがやってきました。
今のところ三次職は夢のまた夢なので関係ありませんが、こちらは大問題です。
サービス開始以来の大改革といっても過言ではないでしょう。

何がどう変わったのか、まだまだ手探り状態が続いている状態です。
そんな中でも、少しずつ判明してきたことがあるので、まとめてみたいと思います。

◆ステータス

計算式もろもろが変更されたため、今までではありえない数値になっていたりします。
分かりやすいところでいえば、HITとFLEEですね。
体感的に回避率は概ね向上していますが、命中率は下がっているようにみえます。
基本的に避けさえすれば狩りに行けるのがコンボモンク系の特色なので、以前よりワンランク上の狩場に行くことができるようになりました。
逆に、通えていたはずの場所が、ちょっと辛くなったりもしていますがね。

◆装備類

盾を装備すると、Aspdが-5となります。
これが意外と問題なかったりします。
前述の通り、回避率が上がっているおかげで、そもそも攻撃を食らうことが減ったため、盾なしでも何とかなることが多いからです。
ある程度AGI振っている人は、盾なしでも良さそうですね。

それよりも問題なのは、武器です。
武器の攻撃力の依存度が高まったため、スロット数の多い低レベルの武器が涙目となっています。
おかげで、モンク系は殴りであっても鈍器>爪となりつつあるのが現状です。
それこそ盾を外せば、以前の爪よりも早く殴ったりできるぐらいなので、爪を使う人が極端に減ると予想されます。
両手に爪が装備できるようになれば嬉しいんだけどなぁ。

◆スキル

・発勁
モンク系の主要スキル。
今回の変更が来る前から囁かれていましたが、激しく弱体化されています。
正確に言うと、敵のDEFが下がったことによる相対的な結果ですね。
使えないこともないんですが、SP消費の激しい発勁を使うくらいなら、連打掌を使った方がいい場面の方が圧倒的に増えました。

・ヒール
これまた計算式の変更により、大幅に回復量ダウン。
ヒール10で1k回復していたのが、700程度になってしまいました。
これが非常に苦しい。
ピンチ時の復帰率もさながら、単純に回数増えることでSPが足りなくなるんですよね。
まだHPがそんなに高くはないので何とかなっていますが、PT組む時やレベルが上がった後は、さらに苦労させられそうです。

間違っているところもありそうですが、とりあえずはこんなところでしょうか。
今後、狩場についての考察もする予定です。

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果てしなき遠い修羅の道 

いよいよ今夜、ROにて3次職が実装されます。
まぁ、予定通りに進行すればの話ですが。

そもそも現在75チャンプの自分には、まだまだ関係ありません。
それでも、将来のことを考えるのだけは自由ですから!
たとえ、限りなく辿りつく可能性が低くても、想像するだけで楽しいもんです。





こういう解説動画は有難い。

待望の範囲系スキルがいっぱいあってイイなぁー。
範囲白刃が欲しすぎる。
SP管理も自家発電が可能になるみたいだし、夢が広がるねぇ。

問題は計算式が変わる関係で、ステータスがどうなるかだけど……。
既存スキルや装備類がゴミにならないことを祈るばかりです。

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定期的にやりたくなってくるMMO 

数日前より、ROに復帰していたりします。
そこで昨晩、2,3ヶ月ぶりにPONTAさんとスミレさんと会いました。

ペノメナcを拾った夢を見ました

時計地下3Fのペノ池で久しぶりのPT狩り。
特別なことは何もないけれど、だらだらと狩っているのが妙に面白かったです。
やっぱり少し間を置くと、また楽しめるもんですね。

とりあえず1ヶ月課金しましたが、今まで以上に、のんびり気ままに遊ぼうかと思います。
今日、ブラジルのローカルマップである「ブラジリス」が実装されたので、さっそくいってきます。

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努力が報われる瞬間 

PONTAさんの発光の瞬間に立ち会ってきました。
何故かタイミングよくみんなログインしていたので、はからずとも発光式みたいになりましたね。

転生オーラが生まれた瞬間

発光おめでとうー!
2倍期間があったとはいえ、約2週間で経験値300M稼いだことになるわけですか。ぱねぇ。

そういえば、発光する瞬間どころか、誰かがレベルアップするところを見るのも久しぶりな気がする。
最近は、1レベル上げるのに苦労しますから仕方ないか。

二人目の転生オーラ

あとは三次職が実装されるまでに、じっくりとジョブを上げるのみですね。

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諦めなかった者だけが辿りつける境地 

結局、経験値2倍週間は最初の3日しかログインできませんでした。
レベルは2つあがって、75にはなりましたが……うーん、もう少し上げたかったなぁ。
リアル事情も重なっていたので、仕方のないことではあるんですが。

そして、知らぬ間にヒザシが転生オーラになっていました。

身内で初の転生オーラ

発光おめでとう~。
後半は、本当にあっという間だったね。

PONTAさんも同じくして発光間近だそうです。
いやはや、凄いとしか言いようがありませんね。
二人の頑張りには僕も見習わないといけないのかもしれないけど、昔ならともかく今の僕には真似できそうにありません。

さて、経験値とドロップ率の上昇期間が終わり、代わりに新パッチが来ました。
イグドラシルの実装です。

http://www.ragnarokonline.jp/gamedata/episode/091117/index.html

さっそく新MAPを覗いてきました。
ダンジョンはクエストをしないといけないらしいので、実装された2つの町のうちの1つ、「鉱山の街マヌク」に行ってきました。

極寒の地マヌク

SSでは伝わりづらいですが、なかなかの絶景でした。
でも、僕ら以外にはほとんど誰もいませんでした。

以前みたいに新パッチのお祭り騒ぎみたいな楽しみはなくなってしまったなぁー。
転生職PTを前提した鬼畜mobや、新ダンジョンに入るのにクリアしなければならない前提クエストなど、やる気がどうも出ないんですよね。
ニブルとかアインブロックが実装された時みたいな、みんながダンジョンに押し寄せて、ワイワイと騒ぎながら適度な強さを持つ新mobを叩くノリがなくなってしまったのは非常に残念。
夏休みの盆踊り会場のように、すれ違う知り合いを横目で見つつ仲間と盛り上がるのが面白かったんだけどな。
はいはい、懐古厨乙。

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経験値&ドロップ率フィーバータイム 

経験値2倍とドロップ1.5倍のボーナス期間に突入しました。
景気がいいなと思っていたら、世界大会で日本勢が優勝したおかげらしいですね。
RWCなんて全く興味なかったので、今知りました。

ジョブ38

そんなわけで、普段のんびりと狩っている自分も少しは頑張ってみようかなーと思ってます。
あまりにもマイペース過ぎて、全然レベルが上がらないんですよね。
ちなみに、スタート時はBLv73/JLv38です。
2,3レベルぐらいは上げたいなー。

狩場は、とりあえず聖域2Fで狩ってますが、本気で狩るには微妙なところ。
経験値もドロップもおいしい狩場って、ないものかなぁ。

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懐かしの翼 

毎度のことながら、ROのネタのときだけ、ものすっごい内輪感がありますね。
興味のない人には申し訳ない。

さて、昨日から今日にかけて、以前ブログ記事でも書いた「無料開放デー」でした。

個人的には無料でも関係ありません。
現在、女垢は課金していませんけど、いつでもできる状態になってますしね。
そのかわりに、懐かしい顔を見ることができました。

ここだけ常夏

ああ、こっちじゃねえや。

懐かしい顔

モッチーぽんたさんです。
二人とも女垢の課金をしないので、本当に久しぶりに顔を合せましたよ。

一体何年振りだろう。
特にモッチーとは、2,3年振りぐらいじゃないだろうか。
懐かしくもなるわけだ。

盗作の三段掌はあっという間になくなりました

せっかくなので、3人で騎士団に行ってきました。
ハロウィンイベントによりPTを組むことでステータスアップされたおかげで、驚くほど安定して狩れました。
前日、別の4人で狩りに行きましたが、その時より楽だったくらいです。
単純に、アスムと錐が凄いってことなのかもしれませんけどw

4人PT以上で受けられる恩恵のアイテムドロップ率の大幅アップは適用できませんでしたが、それでもソロでも受けられる恩恵で僅かながら確立上昇していた……はずなんですが、こちらは実感することはできませんでした。
モッチーがエルを3個スティってくれたので良かったものの、ドロップではゼロでしたからねぇ。

THE・決壊

ステータス上昇効果が切れた途端に何度か死んでしまし、最終的には全滅。
70台3人で、この量はさすがにキツかった。
FLEE+20が継続していれば、おそらく乗り越えられたんだろうけどなぁー。

それにしても、昔を思い出すような感じで楽しかったです。
定期的に無料デーが来てくれたらいいのにw
そんな機会が来たら、その時はまた一緒に遊びに行けるといいですね。

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ラグナロクオンライン無料開放デー 

ROにて「無料開放デー」というものをやるらしいです。

[期間]
2009年10月24日(土)10:00~2009年10月25日(日)10:00


http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/13145

よくやっている無料鯖オンリーの話ではなく、どの鯖でも遊べるみたいです。
ROのアカウントさえあればいいそうなので、休止している人や、長らく課金していない垢でもOKっぽいです。

僕には無縁の話ですが、休止者・引退者や休止垢を持っている人には嬉しいニュースかも。
いつものカムバックキャンペーンだと、課金記録が1年ぐらいの間にないと適用されませんでしたが、今回のは新規であってもいいみたいですしね。

しかし、1日だけとはセコいな。
1週間でもいいと思うんだけど。

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転生しているはずなのに強さに差を感じないぜ 

ヒザシとPONTAさんが新キャラ作ったということで、一緒に狩りに行ってきました。

WIZとアサ

右のWIZがヒザシ、真ん中のアサがPONTAさんの新キャラです。
どちらもレベル70近くまであり、ちょうど黒篭と同レベル帯でPTが組みやすくて助かります。
職のバランスも悪くないしね。

狩場として選んだのはFD5F。
いつmobの配置変更されたのかは忘れましたが、新しく生まれ変わってから初めて行きました。

男三人珍道中

龍之城にいたミョグェがメインmobとなっています。
それだけだったら温いんですが、キャットナインテイル、アムトト、ジェネラルスケルトンといったなかなかのツワモノ揃いでかなり苦戦しました。
というか、全滅しましたw

30分ぐらいの間は僕が2回メマーを喰らって死んだだけで、一応何とか狩れていたんですが、最後に囲まれてしまいました。
やっぱりチャンプの支援では限界がありますね。
久しぶりの支援役だったこともあって、自分の立ち回りが酷かったということもありますが。

しかし、新鮮な狩りで楽しかった。
また今度リベンジしてもいいかもね。

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カニが食いたくなってきた 

ドラクエ9クリア後、ROに復帰しました。
なかなか人が揃わなかったのですが、昨夜ようやくいつもの面子が集まったので、今話題の期間限定ダンジョンに挑んできました。

3週間の間、アルベルタから飛んでいけるダンジョンで、MAPは伊豆の使い回しです。
しかし、登場するmobは独自の配置で、さらに目玉となるモンスターが1匹います。

それが、コイツ。

にっぱ(大)

でかっ。

噂には聞いていましたが、ニッパでけえー!
そして、拡大しただけだから、グラフィック荒いなオイw

というわけで、バドンです。
HPが250kぐらいあるそうです。
なっかなか倒れてくれません。

コイツの他にもネクロマンサーという高レベルmobがいて、むしろそちらの討伐がメインとなっていました。
僕以外のメンバーは一度挑戦してやられた印象が強く残っていたようで、特攻隊のような心境だったようですが、意外にも(?)何とか狩ることができました。
WIZだとイマイチ敵の強さを実感できないんで、本当に強かったのかよく分からないです。
まぁ、最終的には2体に囲まれて全滅してしまったので、凶悪なのは確かなのですが。

黒篭でも行ってみたいなぁと思いつつも、期間中に戦力になるぐらいまでレベル上げるのはキツそう。
のんびりマイペースに育てたいしね。

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挑むごとに成長を実感できる 

いつもの4人で、久しぶりにETへ挑んできました。
一度目は5Fのエドガに、二度目は10Fのミストレスにやられたので、今回の目標は打倒ミストレスです。

vsミストレス

前回は訳も分からずSGを撃ちまくったり、HDを撃ちまくったりしていました。
おかげですぐにタゲられてしまい、回復が間に合わず死んでしまったことが敗因でした。

そこで、今回はSGで取り巻きを凍らせ、ミストレス本体はヒザシに一任する作戦。
これが見事功を奏し、安定した運びでミストレスを撃破!

さらに15Fのマヤー&マヤパープルも、2体同時に相手していても余裕があるくらい楽勝でした。
この調子で20Fのドレイクも……!

vsドレイク

死にました。
取り巻きが不死系ということで、SGで凍らせることが出来ないのが辛かった。
前線のキャラがフルボッコ状態となり、少数PTの僕達には一人死ぬと立て直す術はありませんでした。

まぁでも記録更新できたし、今日のところはこれで満足かな。
今度また機会があったら、さらに深いところまで行ってみたいな。

~本日のサービスカット~

着やせします

意外とコモドバカンスセットいいなぁ。

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黒篭 vs スミレ 第1ラウンド 

何故か話の流れで、いきなりスミレさんとPvでガチバトルすることに。
71のチャンピオンが、どこまで85のハイプリに対抗できるのか。

黒篭vsスミレ

支援効果はなしの状態から、合図と同時に行動開始。
回復アイテム類に特に制限はなしというルール。

ただどんなものなのか知りたかっただけのはずが、スミレさんが賭けを提案してきて話は一変。
僕が負けた場合、ケミ予定の商人を作り、スミレさんが負けた場合は騎士予定の剣士を作ることに。

そんなわけで、負けるわけにもいかなくなった勝負……なのですが。

エンドレスバトル

薄々予想していた通り、gdgdな展開w
お互い、決定力不足でいつまで経っても終わらないw

モンク時代は技のデパート(古)だったものの、今はまだレベルが低いので連打掌と発勁しか使えません。
発勁はスミレさんが思ったよりもDEFが高くなく、アスムまでされると300~400ぐらいしか与えません。
連打掌は、普通にコンボをやってみせてもレベルによるHIT不足でまず当たりませんので、スタンバグナウでピヨらせてから使ってみましたが、すぐにヒールが間に合ってしまいます。
状態異常武器で眠らせても、指弾や阿修羅のような一撃の火力がないので、やっぱり仕留めきれません。

一方で、やられることもほぼない状態でした。
攻撃は確かにそれなりに痛かったですが、やはりヒールで十分追いつきます。
LDで沈黙にさせられても大量に持ってきた緑ポで何とでもなるし、スタナーでスタンさせられても耐えることはできました。

結局、何分戦ったか分かりませんが、消耗品の勝負になるなと判明した時点で、引き分けとしました。
いつかは勝負はついたでしょうが、緑ポだけではなく餅やイグ種まで積んできていたので時間がかかりすぎます。
まぁ、今回は勢いでPvルームにやってきたので、倉庫からある程度の装備品などは用意していましたが、キャラチェンジしてまで回収してなかったし、また今度仕切り直してやってみたいですね。

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アッシュ・バキュームとやらに挑んできた 

7/14にアップデートされた大型パッチ「アッシュ・バキューム」へ狩りに行ってきました。
ログインできなかったり、時間がなかったり、クエストに手間取ったりしていたので、ようやくです。

ペガサスに轢き殺され

ライオンに噛み殺され

ハチに刺殺され

勝てるわけがなかった。

そりゃあ、レベル70のチャンピオンではね……。
アコに毛が生えた程度で挑戦するのは無謀でしたね。

レベルが足らなさすぎて、敵の強さを判断するのも難しいくらいでした。
でも、きっと99になっても普通に狩るのは厳しそうですねぇ。
何せ今回やられた3匹とも一撃死だったし。

チャンピオンのソロでは一生狩れそうにないなぁ。
ってか、修羅になっても無理そう。
バランスがよくて狩場が広いのがモンク系の特色だったけど、今の高レベル狩場には太刀打ちできないね。

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修羅の道 

待ちに待ったモンク系三次職の修羅のグラフィックが発表されました。
それが、こちら↓です。

♂修羅
ttp://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/481/

♀修羅
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/480/

これは……ないな。

上半身が裸になるだろうという話はあったので覚悟はしていましたが、やっぱりこれはないよ。
これが好きな人はいるだろうなぁと思いますが、個人的には好きになれそうにありません。
ROはキャラグラフィックで売れたようなゲームだから、見た目でやる気出せないと辛い。

♀修羅のサラシは、まだ♂修羅の半裸に比べてマシかな?といったレベル。
最初見た時は、どこのお祭り娘だと思いましたが……。
唯一、素直に評価できるのは座りモーションが正座ってところぐらいか。

男女ともに、モンク>チャンピオン>修羅の順に微妙になっていってるなぁ。
もちろんこれは好みの問題なので、人によっては違うんでしょうけど。
こういうとき、装備品で頭装備以外の服装を変えられないのが痛いなと思いますね。

一方、グラフィックと共にスキル詳細も判明しました。
これは逆に希望が見出せる内容で良かった。
火力スキル、コンボスキル、ブーストスキル、そして何より待望の範囲攻撃スキル!
まぁ、数が多すぎてどれを取ったらいいのか悩んでしまいますが、それは贅沢ってもんでしょう。

その中でも、これは良さそうだと思ったスキルをいくつか挙げておきたいと思います。
(以下、スキル説明はあーさんさんスナ日記さんのブログより転載)

地雷震 MAX Lv:5
習得条件:双龍脚1 /呪縛陣1
系列:アクティブ/ダメージ
内容:地面に衝撃波を送りだして,自身周辺11 x 11セルのすべての敵に
スタン状態異常およびダメージを負わせて,隠れていることにはより大きいダメージを負わせる。
ハイディング/クローキングなどで隠れている対象はその姿があらわれることになる。
スキル使用時気弾1ヶを消費する。
[Level 1]:攻撃力100% / 300%
[Level 2]:攻撃力150% / 450%
[Level 3]:攻撃力200% / 600%
[Level 4]:攻撃力250% / 750%
[Level 5]:攻撃力300% / 900%


火力はハイド中の敵以外だと微妙ですが、スタン効果と範囲の広さが魅力。
連発可能だと敵の動きを止めつつダメージ与えられるので、混戦時に使えそう。


爆気散弾 MAX Lv:5
習得条件:地雷陣2
系列:アクティブ/ダメージ
内容:持っているすべての気弾を消費して,自身周辺範囲7 x 7セル内のすべての敵にダメージを負わせる。
気弾数が多いほどより大きいダメージを負わせることができる。
爆気状態で使えばダメージがより一層上昇する。
[Level 1]:攻撃力(消費した気弾数字) x 50%
[Level 2]:攻撃力(消費した気弾数字) x 100%
[Level 3]:攻撃力(消費した気弾数字) x 150%
[Level 4]:攻撃力(消費した気弾数字) x 200%
[Level 5]:攻撃力(消費した気弾数字) x 250%


おそらく修羅の最大範囲攻撃。
気弾15個の状態で250%だとすると、3750%ダメージ。
仮に500ダメージ与える相手なら18750の範囲攻撃となります。
しかし、気弾を一気に消費してしまうので一撃で仕留められなければちょっと辛い。
MHPの高い敵が増えてきたので、高レベルmobに対しては使い勝手はイマイチかも。
そもそも気弾15個状態は爆裂状態でないと維持できないので、咄嗟に使えないのはマイナス。


羅刹破凰撃 MAX Lv:10
習得条件:潜龍昇天5 /號砲5
系列:アクティブ/ダメージ
内容:爆気状態の時だけ発動可能。敵に一瞬にして無数の連打を浴びせる。
気弾の数字が多いほど,使用者のHPが少ないほどダメージが上昇する。
スキル使用時MSP 30%と持っている気弾を全部消費する。
大纏崩墜から連携しても使用可能で,連携使用時消費SPが10%減少して攻撃力が若干増加する。


格ゲー的にいえば、HPが赤くなってから使える超必殺技みたいなもの。
修羅にとっての阿修羅覇鳳拳になるのかな?
計算式が出ていないので、威力には浪漫もとい期待がかかる。


呪縛陣 MAX Lv:5
習得条件:白刃取り2 / 点穴-默2
系列:アクティブ/特殊
内容:使用者を中心に5 x 5セル範囲のすべての敵を一時的に移動/攻撃不可状態にする。
この効果で捕まったことは効果持続時間の間沈黙にかかることになる。
使用者は呪縛陣効果状態で他のスキルを使えるし,他のスキルを使えば呪縛陣効果は直ちに解除される。
スキル使用時気弾を1ヶ消費する。
[Level 1]:持続時間5秒
[Level 2]:持続時間6秒
[Level 3]:持続時間7秒
[Level 4]:持続時間8秒
[Level 5]:持続時間9秒


範囲版白刃取り。
5×5は決して広いとは言えないものの、通常攻撃のみ+一匹に対しての白刃取りに比べるとかなり優秀。
時間は短いですが、PT戦では絶対に使えます。
「ここは俺に任せてみんな逃げるんだ!」が出来るに違いない!


潜龍昇天MAX Lv:10
習得条件:爆気散弾3 /点穴-球3
系列:アクティブ/ポプ
内容:使用者の気血を一時的に開放して,持つことができる最大気弾の数字を増やして,それだけの気弾を得る。
最大HP及びSP量を増加させて攻撃速度を早くする。
またこのスキル持続時間中には爆気状態が維持される。
スキル使用時毎秒当たりHPを少しずつ失う。 HPが一定以下になればスキル効果は自動的に消える。
[Level 1]:最大気弾6 / MHP,MSP 3%増加/持続時間30秒
[Level 2]:最大気弾7 / MHP,MSP 4%増加/持続時間45秒
[Level 3]:最大気弾8 / MHP,MSP 5%増加/持続時間60秒
[Level 4]:最大気弾9 / MHP,MSP 6%増加/持続時間75秒
[Level 5]:最大気弾10 / MHP,MSP 7%増加/持続時間90秒
[Level 6]:最大気弾11 / MHP,MSP 8%増加/持続時間105秒
[Level 7]:最大気弾12 / MHP,MSP 9%増加/持続時間120秒
[Level 8]:最大気弾13 / MHP,MSP 10%増加/持続時間135秒
[Level 9]:最大気弾14 / MHP,MSP 11%増加/持続時間150秒
[Level 10]:最大気弾15 / MHP,MSP 12%増加/持続時間165秒


修羅スキルの命運を握ると思われるスキル。
気弾15個は非常に魅力的ですが、実用性が未知数。
常時この状態を維持できるようなら滅茶苦茶強いんでしょうけど、そうもいかないでしょうねぇ。


点穴-快 MAX Lv:5
習得条件:全気注入1
系列:アクティブ/回復およびポプ
内容:点穴手法を使って,自身および対象1体のHPを回復させて一部の状態異常を治療する。
スキルレベルが高いほど成功確率が上がる。
このスキルで治療可能なスキルは石化/凍結/スタン/毒/沈黙/暗黒/幻覚/発火/氷結などであり,一部のギロチンクロス毒も治療する。
またこのスキルは自身が石化,凍結,スタン状態に陥っても自ら使用可能だ。
スキル使用時気弾1ヶを消費する。


何という優秀な自己回復能力。
スタン状態でも使えるって最強じゃないか。
これで事故死がかなり軽減できそう。
今まで以上に気弾を常にまとっておくように心掛けておく必要性がありますね。


点穴-半 MAX Lv:5
習得条件:点穴-快4
系列:アクティブ/自分ポプ
内容:点穴手法を使って,自身の体力と魔法防御力を落とす代わりに,攻撃力と攻撃速度を増加させる。
スキル使用時気弾2ヶと若干のHPを消費する。
このスキルは[点穴:球]および[点穴:活]スキルと共に使うことはできない。
[Level 1]: HP 1%消費/持続時間60秒
[Level 2]: HP 2%消費/持続時間120秒
[Level 3]: HP 3%消費/持続時間180秒
[Level 4]: HP 4%消費/持続時間240秒
[Level 5]: HP 5%消費/持続時間300秒


潜龍昇天よりもデメリットの少ない自己強化スキル。
経験値を稼ぎに行く時には便利そう。


点穴-活 MAX Lv:5
習得条件:点穴-半 5
系列:アクティブ/自分ポプ
内容:点穴手法を使って,自身と対象1体のVITおよびMHPを上昇させてHP自然回復速度を早くする。
また物理防御力が上昇する。
この効果中には移動や攻撃中にもHPが回復することになる。
スキル使用時気弾2ヶを消費する。
このスキルは[点穴:球]および[点穴:半]スキルと共に使うことはできない。
[Level 1]: MHP 6%増加/ HP自然回復速度100%増加
[Level 2]: MHP 12%増加/ HP自然回復速度140%増加
[Level 3]: MHP 18%増加/ HP自然回復速度180%増加
[Level 4]: MHP 24%増加/ HP自然回復速度220%増加
[Level 5]: MHP 30%増加/ HP自然回復速度260%増加


MHP+30%の補助スキル。
対象が仲間にも可能という点が目を引きます。
効果時間次第で、がらりと評価が変わりますね。


この他にも、前提スキルや新コンボスキルなどがあって、とてもじゃないですがスキルポイントが足りません。
これから韓国鯖での情報をチェックして、判断していかないといけません。

ま、その前にチャンプで発光しろって話ですよね。
うん、無理そうだ。

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強さを求めて 

王者誕生

チャンピオンになりました!

モンクほどではないけど、チャンピオンのグラフィックもなかなか好みだなー。
まぁ、青アコを卒業できたというのが一番大きいかもw
とはいえ、廃一次職は長いようで短かったですね。
あまり苦労することなく転生二次になれました。

その後は、さっくりとジョブ17までレベルアップ。
次から三段掌を覚えるところまで上がりました。

いやー、チャンピオン楽しいわ。
はっきりいって、HPのちょっと多いモンクでしかないんだけどねw
爪が装備出来て、HSPを飲めるようになっただけでも全然違います。
これまで魚食いまくりだったvs鳥人間が、動物盾を外して桃盾で狩れるようになったくらいです。

しばらくは、テンション高めでROを楽しめそう。

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チャンピオンまであと1歩 

結局のところ、1.5倍期間中に頑張って狩ったのは、この間ROの記事を書いた日と今日だけでした。
しかし、それでもLv69/49まで上がったので、よくやった方だと思います。

今日も最初は鳥人間を狩ってました。
INTを振り始めたことで、だいぶ安定して狩れるようになりましたね。

その後、久しぶりにスミレさんとヒザシに会ったので3人でPD4Fまで行ってきました。

順調に見えて5回ぐらい死んでいます

普段から混んでいる狩場ですが、1.5倍期間のここは殺伐としすぎっすね。
そんなカオスな雰囲気もある意味楽しめましたけど。

ちなみに、SSに写っている新頭装備「ヘルモーズキャップ」はヒザシからの借り物です。
Atkは-20となってしまうものの、Aspdが10%もアップする高性能・高級頭装備品です。
当然初めて体験しましたが、これはいいですねー。
この速さは虜になりそう。

ま、買う金なんてないけどね。

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鳥解禁 

何故か急に経験値1.5倍が来たので、少しだけ頑張っています。
といっても、火曜から始まっているのに、ようやく昨日から真面目に狩り始めたばかりですけど。

ずっとスケワカc狙いで炭鉱1Fで狩っていたんですが、本当にカードが全然出なくてね。
さっさと転職した方がいいかなぁと考えなおして、この1.5倍期間は稼ぎに行くことにしました。

鳥解禁

そんなわけで、鳥MAPです。

ハイアコの追い込み最終狩場になるかと思われます。
というか、転職後も来てもいいぐらい経験値効率がずば抜けてますね。

2PC起動させて付与狩り。
SSでは避けているように見えますけど。実際はFLEEは全然足りていなくてボッコボコにされてます。
地付与レベルが1のため20分で切れるんですが、たったそれだけの間においしい魚を約300個消費します。
おかげで、20分で一度帰還して魚を補充する必要があって非常に面倒臭いです。
そして、当然のごとく赤字。

明らかに背伸びしまくりですが、その甲斐あって経験値の方は滅茶苦茶おいしいですね。
回避できていない分、火力はありますから効率は出やすいはずしね。

とりあえず、2時間くらいでジョブLvが42から45にはなりました。
さすがにここからはそう簡単には上がっていかないでしょうけど、稼げる間に出来るだけチャンピオン転職に近づきたいなぁー。

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ハイアコ♂と色が似すぎ 

3日前に書いた記事に反抗するかのようにスミレさんが服染色した件について。
まぁ、別にいいんだけどさw
各自の自由ですから。

青いハイプリ(本物)

しかし、こうしてみると、落ち着いた色合いで、どう見てもピンク色よりかは聖職者らしいですね。
確かに染色後の方がイイと思います。
自キャラにこだわりを持つのことは、MMOの楽しみ方として正しいので、お金をかける価値があるかどうかは人それぞれでしょうね。

そして、この件で、今更ながら現在のROの廃人率の高さを思い知りました。
思いのほか、染色している人が多いのなんの。
今はまだ物珍しさがありますけど、しばらく経てば気にならないぐらい普及しそうな予感がします。

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とうとう実装された服染色と倉庫拡張 

久しぶりにROでスミレさんと会ったら転職していた件について。

赤いプリ(嘘)

転職おめでとうー。
僕も何とか続かなければ。

さて、上のSSで冗談で言ってますが、服染色実装されましたね。
RO課金スタートして一体何年経っているんだよと突っ込みたくなるくらい、ようやくですが。
随分と初期の頃から染色の話はあったはずなんですけどね。

エクストラカラーチケット色見本
http://www.ragnarokonline.jp/special_item/extra.html

しかし、複数用意されるものだと思っていたら、各職一色しかないというのは残念過ぎる。
そんなに難しいものなんですかねぇ?
素人だからか、データをちょこちょこと弄ればできるものじゃないのかと思ってしまいます。

そして、何よりも課金アイテムにしたのはいただけません。
見た目で癌蓄だと言い触らしているようなものじゃないですか。
おかげで、染色する気は全くありません。
まぁ、チャンピオンの色が微妙だというのも関係していますけど……。

つい最近発表されたミンストレル(バードの三次職)・ワンダラー(ダンサーの三次職)を見ると、修羅も期待できそうにないしなぁ。
ROはキャラ絵で人気が出たわけですから、もっとここに力を入れて欲しい。

未実装wikiより
http://future.sgv417.jp/index.php?%A5%DF%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A5%EC%A5%EB%8E%A5%A5%EF%A5%F3%A5%C0%A5%E9%A1%BC

ま、今回の場合は、それよりも同時にきた倉庫拡張パッチのが嬉しかった!
今までの300個から倍の600個に増えたので、だいぶ管理が楽になりました。
素材系アイテムとか、武器や防具の種類が増えましたから、これは素直に有り難いですね。

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この大空に翼を広げ飛んでいきたいよ 

発光してから半年を軽く経過。

ようやく黒篭が転生を果たしました!

転生

ROを始めて5年3ヶ月……って振り返ったらこんなに経っていたのかと引くぐらい驚いた。
ということは、PONTAさんや黒依さんともそれぐらいの付き合いとなるわけですか。
はー、何か凄いなぁ。

転職後は、みんなに手伝ってもらったこともありサクサクとレベルアップ。
あっという間にハイアコに転職しました。

青アコ誕生

現在ベースLv30、ジョブLv20になったところです。
まだまだ転生職の経験値量に関して実感するところまでには達していません。
きっと、ジョブ40を超えたあたりから辛くなってくるんだろうな。

まーでも、久しぶりに育てる楽しみを感じています。
WIZはステ振りに悩むところが一切なかったものですからw
あーだこーだと苦悩しながらシミュレートするのが一番楽しいのかもしれませんね。

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スミレさん発光記念パーティー 

昨夜は、スミレさんの発光祝いを行いました。

スミレさん発光式

スミレさん、発光おめでとう!
残念ながら、オーラになった瞬間は見ることはできませんでした。
毎日ログイン出来ていれば良かったんですけど、そうもいかなかったので仕方ないですね。

前々からこの日にみんなで集まって遊ぼうという話をしていたので、その間ずっと発光祝いの品をどうしようかと悩んでいました。

鮫帽

最終的には実装されて間もないシャークハットとネタ銘柄青ポを用意してみました。
趣味装備かと思いきやなかなか優秀だったりするんですよ?この鮫帽。

・Str+1 Agi+2 MDEF+1
・水属性モンスターに5%の追加物理ダメージ 水属性モンスターからのダメージ10%減少

使いこなすのは難しい頭装備であるのは確かですがw
もし、もう持っていたらどうしようかという不安に駆られましたが、幸い喜んでもらえたので良かったです。

その後は、色んなところで遊んできました。
まずは、実装直後に問題が発生し撤去され、ようやく再実装されたばかりのエンドレスタワー。

エドガさん

全102Fの塔を延々と昇っていくMAPです。
フロアにいるmobを全て倒すと次のフロアに移動できるようになるため、無視していくことはできません。
さらにMVPボスもわんさか出てきます。
大方の予想通り、5Fにいるエドガにやられました。
あと一歩といったところでしたが……一言でいえば準備不足でしたね。
せめて動物盾を持っていくべきだったw

次に行ったのは、アビスレイク。
PONTAさんが一時的に退席した代わりというわけではありませんが、僕の知り合いのチェイサーさんをお誘いしました。

チェイサーさんと一緒にアビス

SSでは分かりませんが、チェイサーさんのASPDがかなり早く見ているだけで爽快でした。
野牛セット恐るべし。

最後は、PONTAさんも帰ってきて、5人で枝祭り。
スミレさんが用意した100本をカピトーリナで折ってきました。

相打ち

途中、カーサが出てきたときはヤバイと冷や汗をかきましたが、チェイサーさんが粘って耐えつつ僕が阿修羅をぶち込むことで何とか撃破しました。
僕は反射ダメージで死にましたけどねw

朝方までやっていたので遊び疲れはしましたが、楽しかったですね。
また機会があれば、今度は5人で狩りに行きたいところです。

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半年振りの4人PT 

PONTAさんがROに一時的に復帰をし、さらに他のメンバーもタイミングよく揃ったので遊びに行ってきました。
選んだ狩場は、人数が少ないと行けない場所ということで、ジュピロスDです。

ビアンカの場合inジュピロス

メンバーは、PONTAさん(ハイプリ)、スミレさん(プリ)、ヒザシ(アサクロ)、そしてビアンカ(WIZ)。
難易度の高いMAPですが、さすがに転生職が2人もいると安定しますね。
プリさんが2人いることによる防御面もさることながら、ヒザシの火力の高さが大きかった。
正直、ビアンカはWIZなのにダメージ要因としてあまり役立っていませんでしたし。
囲まれた時のQMとSGリセットくらい。
詠唱が終わる前に倒されてしまうことが何度あったかw

黒篭の場合inジュピロス

一度、事故みたいな死に方で全滅して、リベンジすることになったので黒篭(モンク)に変えてみました。
これはこれで良いPTだったと思います。
硬い敵が多いので、お得意の発勁も抜群でやりがいがありました。
あと、単純にモンクが楽しいというのもありますね。
やっぱり僕は、WIZよりモンクの方が性に合っているようです。

そういえば、時間帯が遅かったということもあってか、僕ら以外に一人も人がいませんでした。
狩場偏り過ぎだよなぁ。

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祝!公平圏内と次の目標 

1.5倍期間で、ビアンカのレベルを83から88まで引き上げました。
ここぞとばかりに最初に貰った教範を使いまくりましたよ。

レベル88になった瞬間

ようやくこれで、スミレさんを主とする高レベルキャラと公平組むことができます。
去年の7月の頭に作成したということは、約9ヶ月かかったわけですか。
そう考えると、それなりに順調だった気がする。
まともに狩っていたのは経験値増加期間だけだったけど。

さて。
次は、いよいよ黒篭の転生ですかね。

元々はPT組む時の為に、転生する前に黒篭以外で高レベルキャラを作るのが目的でした。
それが達成された今、やはり転生するのが順当ってもんでしょう。

まずは情報収集して、育成方針を決めないとなー。
一応転生後もコンボキャラで行くつもりです。
いまどき絶滅危惧種かもしれませんが、コンボはやっていて楽しいんですよ。

あとね、WIZを育てていて、コンボモンクの狩場の広さがどれだけ素晴らしいことかを思い知りました。
基本的にどこへだってソロで行けましたからね。
そんな自由気ままに旅できるキャラが好きです。

悩みどころは、スキルの取捨選択と取る順番。
ジョブ70は辛いですから、50~60くらいで完成のつもりで考えておかないと。
でもそうなると、ほとんどモンクとチャンピオンの差がないんですよねぇ。
コンボスキルも、ある程度振らないと効果微妙だし。

そうそう、装備も揃えておきたいんですよ。
WIZではお金稼げないから、転生前に少し狩っておく必要性があるかもしれないなぁと感じるのでね。
そして、クエストもチェックしておかねば。
ううむ、やることいっぱいだな。
それが充実しているということなのかな。

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